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全面分析幻想(2)
作者:佚名 文章来源:不详 点击数:5262 更新时间:2007-9-6
以前都是一个人单练,没有人抢最好,现在大家都试练了,主要讲的是配合,但熟练的高级术士和刺客除外,因为可以单刷试练地图,但不能单刷的人配合就是关键了,试练最好是选择迷雾之原地图,各职业要分工明确才能试练得快,而且不挂少挂,药师和剑客在试练中不是主攻打手,药师主要保护剑客,剑客主要吸怪不让怪打别人,术士、刺客和战士才是真正的打手,术士魔攻高技能伤害强,刺客的爆弹攻击不可小视再加上冰雷、封雷和毒雷配合,战士普通物攻高,单打群攻都来得,各职业都有各职业优势,不要渺视任何职业,在开打前,试练人员都站一起,药师先加上防御术祝福术给剑客加个光盾自己开个光盾就差不多了,剑客首先吸怪,别的职业最好别走前面或去引怪,第一药师主要注意剑客去了,不好再注意注意别的人不能手忙脚乱,第二别的职业引过了的剑客要多挑衅两下才能吸过来,搞不好怪还去打别人去了,如刺客引一群怪跑到剑客旁一隐身,怪当时没吸过来的话很有可能打药师和战士,这两个职业一个血少一个抗低,你要是想引怪最好是能单刷一个图,单刷就不用配合了。
http://fo.qq.com/cgi-bin/news1/showarticle.cgi?iArticleId=35355&itemid=1&titleid=35355这篇试练的文章也写得可以,看来作者也做一翻实验。
再说装备属性,以升级加属性点来看假设2力量=2敏捷=2灵巧=2体质=2精神=2智慧,也就是:1-1物攻+20负重=1防御(物理攻击躲避率)=1命中(物理攻击命中机率)=18生命值=18法力值+1点魔防=1魔法攻击
这只是以属性点分析,实际并不相等,每个属性都有用,只是看先注重哪个,各职业也不同再加入伤害抗性(被物理攻击时少去多少血)和魔法抗性(被魔法攻击时少去多少血,魔法攻击的怪并不是很多所以用得少)分析:
战士:2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中>1伤害抗性=1魔法抗性>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2智慧=1魔法攻击。
剑客:1伤害抗性=1魔法抗性>2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2智慧=1魔法攻击,
刺客:2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中>2敏捷=1防御>1伤害抗性=1魔法抗性>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2智慧=1魔法攻击。
药师:2智慧=1魔法攻击>1伤害抗性=1魔法抗性>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中。
术士:2智慧=1魔法攻击>2体质=18生命值>1魔法抗性>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2力量=1-1物攻+20负重>1伤害抗性(术士双盾抗大约有90%所以重要性不是很大了,出双盾以前的话就和魔法抗性并列)>2灵巧=1命中。
这是在加得数目相同时优先考虑的,数目不一样时再做选择性的考虑或在不同情况下也可选择性的考虑,比如试练时战士、刺客和术士就要攻击越高越好,能多一点是一点,剑客抗越高越好,体质就排二,防御第三。
再就快要飞升说说,我没能进飞升外测很遗憾,虽然有两个游戏中朋友进了外测但因不是现实中的朋友,所以无缘先体会再给大家报告了,就我从网上看到的说,飞升后60级以前学的技能好像没了,就像初行者在转职时初行者技能没了一样,快捷键好像我看到有一个人抓的图是多了一排分别是1、2、3……10,那么打字时按数字键会怎么样呢?飞升技能比以前老技能多多了,除了被动技能外大部分技能的间隔时间都长达5秒、15秒、30秒、60秒、600秒等,这么长才用一次,放快捷键上可能还是会少了格子,不放又可能会有急用的时候;没有飞升的能不能进入新地图练级如果可以而且转职后以前的技能没了的话还不如先不转,还是玩老技能到63、64再看,也不知道还有技能点任务做没;飞升里的装备有护甲这个属性,是不是和抗性差不多?但可能不会是1:1相等吧,在盾上就能看出,60级老盾都有98抗,60级飞升盾护甲只有60;飞升里的PK杀人的名字会变为红色,被人杀了的名字也会变黄色,这个被杀的人还变色干什么?不会是有歧视吧;飞升的装备升级还要当加工的人等级到了下个等级时才能升级,持续性技能可以在屏幕右边显示出来还有多少秒,还出了很多以前没有的道具有合装备用的,也有给人物用的,还是有些进步的地方。
然后还希望大家能把我下面的意见和建议跟TX提提,毕竟一个人的力量有限,我也提过很多,但很少有意见起了作用的;希望TX能统一属性(抗性与护甲)而且把伤害抗性、魔抗属性、毒抗、封抗、攻击速度(现在一直是BUG手套加工一次攻击速度10但用起来攻击速还慢些了,意思就是当攻击时长增加10毫秒,要把这个属性改成攻击速度-10毫秒才对或改得和移动速度一样是加百分比)、移动速度(建议鞋子加工后会增加移动速度但这个百分比写的是只对本装备有效,不对吧应该是对人物有效吧就和中毒抗性一样)等也显示在人物属性框里方便玩家观看计算;飞升后,大家都去新地图了,试练的人可能会少了,60级以前的人还是得用老技能练级升级,而老技能并没有达到平衡,PK就不说了,因为还没有试过,就练级来就,剑客还是最慢的,战士10级出群攻30级43级51级总共4个群攻技能,术士20级两个43级两个群攻,刺客25级出陷阱:爆弹共有4个陷阱和两个暗器群攻,药师36级出一个半径150范围的群攻,而且攻击高达280%虽然只对不死系和恶魔系,但可以说在那不死系和恶魔系地图上是无敌少有对手,51级还一个神威;而剑客36级才出一个以自己为中心半径100的圆范围攻击也只130%(比刺客36级多重投掷攻击还低点)MISS就不说了,命中问题战士MISS也差不多,关键在于范围小攻击低而且没有任何负面状态,希望能出一个进阶旋风,效果就是使旋风击中的敌人一定机率出现降低命中和魔法攻击(流血也行相当于术士的高热风暴)一段时间,相当于刺客的烟雾弹的效果,或这样剑客单练起码好顶着用旋风,这么一个群攻大家都是知道的;剑客混沌剑不能盖攻击反射,这是个大问题,攻击反射是属于一种有益状态不知道为什么不能盖,那么法师冰盾火盾魔镜和药师光盾针刺护体也不知道能盖不?没PK就试不了,那么剑客单打死王之王就不知从何下手了,除了真空剑能远程攻击而且攻击小得可怜,旋风那100的范围可以说跟近身攻击一样,怕是王没死你先死了,一个字惨,所以希望攻击反射要能被混沌剑盖了就好了;还有像加属性敏捷灵巧体质和智慧就只加那么一相防御命中生命值和魔法攻击也太少了点吧,意见加敏捷除加防御外还加移动速度,灵巧加命中、攻击速度和暴击率(但现在暴击率写的是只对本装备有效,不对吧应该是对人物有效吧),体质加生命值、伤害抗性、魔法抗性和各项状态抗性,智慧加魔法攻击还加少量负重,这样各个属性就差不多齐全了;而刺客武器的攻击还是一个大问题,两种武器没一个的攻击高过法杖的物理攻击,而武器的高命中是刺客本应该有的,而且武器手套加工也要能加命中,而术士衣服火枪手衣服小鸡头和66级恶魔头盔加工时也要能加攻击就像戒指加工一样,要不就不能体现各职业优势了,但做为攻击速度我不赞成刺客一出生就攻击速度比战士剑客快一倍,而应该改成在以后的升级过程中随着灵巧不断的增加攻击速度越来越快,这样才能体现出等级问题而不是职业平衡问题;宠物现在可以不秀出,但还是有点卡,也是个问题,说实在的,我并不很希望能出那飞升的新技能什么花样,我只希望先能把这已经出了的系统完善,老问题都没解决又出新的,第一新的可能问题还多些,第二也说明老问可能是解决不了所以放弃了,PK和开新地图新等级我是赞成的,因为这也是本应该出的,而新技能只能在老技能上加,不能完全放掉老技能而用全新的技能,这样练级打怪的问题就更多了。
希望大家都能提提,本人喜欢研究讨论欢迎大家来研究研究,我的QQ是43256383现在长沙岳麓区如离我不远也可见面一起研究讨论。
http://fo.qq.com/cgi-bin/news1/showarticle.cgi?iArticleId=35355&itemid=1&titleid=35355这篇试练的文章也写得可以,看来作者也做一翻实验。
再说装备属性,以升级加属性点来看假设2力量=2敏捷=2灵巧=2体质=2精神=2智慧,也就是:1-1物攻+20负重=1防御(物理攻击躲避率)=1命中(物理攻击命中机率)=18生命值=18法力值+1点魔防=1魔法攻击
这只是以属性点分析,实际并不相等,每个属性都有用,只是看先注重哪个,各职业也不同再加入伤害抗性(被物理攻击时少去多少血)和魔法抗性(被魔法攻击时少去多少血,魔法攻击的怪并不是很多所以用得少)分析:
战士:2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中>1伤害抗性=1魔法抗性>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2智慧=1魔法攻击。
剑客:1伤害抗性=1魔法抗性>2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2智慧=1魔法攻击,
刺客:2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中>2敏捷=1防御>1伤害抗性=1魔法抗性>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2智慧=1魔法攻击。
药师:2智慧=1魔法攻击>1伤害抗性=1魔法抗性>2体质=18生命值>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2力量=1-1物攻+20负重>2灵巧=1命中。
术士:2智慧=1魔法攻击>2体质=18生命值>1魔法抗性>2精神=18法力值+1点魔防>2敏捷=1防御>2力量=1-1物攻+20负重>1伤害抗性(术士双盾抗大约有90%所以重要性不是很大了,出双盾以前的话就和魔法抗性并列)>2灵巧=1命中。
这是在加得数目相同时优先考虑的,数目不一样时再做选择性的考虑或在不同情况下也可选择性的考虑,比如试练时战士、刺客和术士就要攻击越高越好,能多一点是一点,剑客抗越高越好,体质就排二,防御第三。
再就快要飞升说说,我没能进飞升外测很遗憾,虽然有两个游戏中朋友进了外测但因不是现实中的朋友,所以无缘先体会再给大家报告了,就我从网上看到的说,飞升后60级以前学的技能好像没了,就像初行者在转职时初行者技能没了一样,快捷键好像我看到有一个人抓的图是多了一排分别是1、2、3……10,那么打字时按数字键会怎么样呢?飞升技能比以前老技能多多了,除了被动技能外大部分技能的间隔时间都长达5秒、15秒、30秒、60秒、600秒等,这么长才用一次,放快捷键上可能还是会少了格子,不放又可能会有急用的时候;没有飞升的能不能进入新地图练级如果可以而且转职后以前的技能没了的话还不如先不转,还是玩老技能到63、64再看,也不知道还有技能点任务做没;飞升里的装备有护甲这个属性,是不是和抗性差不多?但可能不会是1:1相等吧,在盾上就能看出,60级老盾都有98抗,60级飞升盾护甲只有60;飞升里的PK杀人的名字会变为红色,被人杀了的名字也会变黄色,这个被杀的人还变色干什么?不会是有歧视吧;飞升的装备升级还要当加工的人等级到了下个等级时才能升级,持续性技能可以在屏幕右边显示出来还有多少秒,还出了很多以前没有的道具有合装备用的,也有给人物用的,还是有些进步的地方。
然后还希望大家能把我下面的意见和建议跟TX提提,毕竟一个人的力量有限,我也提过很多,但很少有意见起了作用的;希望TX能统一属性(抗性与护甲)而且把伤害抗性、魔抗属性、毒抗、封抗、攻击速度(现在一直是BUG手套加工一次攻击速度10但用起来攻击速还慢些了,意思就是当攻击时长增加10毫秒,要把这个属性改成攻击速度-10毫秒才对或改得和移动速度一样是加百分比)、移动速度(建议鞋子加工后会增加移动速度但这个百分比写的是只对本装备有效,不对吧应该是对人物有效吧就和中毒抗性一样)等也显示在人物属性框里方便玩家观看计算;飞升后,大家都去新地图了,试练的人可能会少了,60级以前的人还是得用老技能练级升级,而老技能并没有达到平衡,PK就不说了,因为还没有试过,就练级来就,剑客还是最慢的,战士10级出群攻30级43级51级总共4个群攻技能,术士20级两个43级两个群攻,刺客25级出陷阱:爆弹共有4个陷阱和两个暗器群攻,药师36级出一个半径150范围的群攻,而且攻击高达280%虽然只对不死系和恶魔系,但可以说在那不死系和恶魔系地图上是无敌少有对手,51级还一个神威;而剑客36级才出一个以自己为中心半径100的圆范围攻击也只130%(比刺客36级多重投掷攻击还低点)MISS就不说了,命中问题战士MISS也差不多,关键在于范围小攻击低而且没有任何负面状态,希望能出一个进阶旋风,效果就是使旋风击中的敌人一定机率出现降低命中和魔法攻击(流血也行相当于术士的高热风暴)一段时间,相当于刺客的烟雾弹的效果,或这样剑客单练起码好顶着用旋风,这么一个群攻大家都是知道的;剑客混沌剑不能盖攻击反射,这是个大问题,攻击反射是属于一种有益状态不知道为什么不能盖,那么法师冰盾火盾魔镜和药师光盾针刺护体也不知道能盖不?没PK就试不了,那么剑客单打死王之王就不知从何下手了,除了真空剑能远程攻击而且攻击小得可怜,旋风那100的范围可以说跟近身攻击一样,怕是王没死你先死了,一个字惨,所以希望攻击反射要能被混沌剑盖了就好了;还有像加属性敏捷灵巧体质和智慧就只加那么一相防御命中生命值和魔法攻击也太少了点吧,意见加敏捷除加防御外还加移动速度,灵巧加命中、攻击速度和暴击率(但现在暴击率写的是只对本装备有效,不对吧应该是对人物有效吧),体质加生命值、伤害抗性、魔法抗性和各项状态抗性,智慧加魔法攻击还加少量负重,这样各个属性就差不多齐全了;而刺客武器的攻击还是一个大问题,两种武器没一个的攻击高过法杖的物理攻击,而武器的高命中是刺客本应该有的,而且武器手套加工也要能加命中,而术士衣服火枪手衣服小鸡头和66级恶魔头盔加工时也要能加攻击就像戒指加工一样,要不就不能体现各职业优势了,但做为攻击速度我不赞成刺客一出生就攻击速度比战士剑客快一倍,而应该改成在以后的升级过程中随着灵巧不断的增加攻击速度越来越快,这样才能体现出等级问题而不是职业平衡问题;宠物现在可以不秀出,但还是有点卡,也是个问题,说实在的,我并不很希望能出那飞升的新技能什么花样,我只希望先能把这已经出了的系统完善,老问题都没解决又出新的,第一新的可能问题还多些,第二也说明老问可能是解决不了所以放弃了,PK和开新地图新等级我是赞成的,因为这也是本应该出的,而新技能只能在老技能上加,不能完全放掉老技能而用全新的技能,这样练级打怪的问题就更多了。
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